我的来世是个包裹游戏是一款好玩而且相当另类的文字解谜游戏,游戏中玩家醒过来的时候发现自己失忆了,而且还变成了一个奇奇怪怪的东西,一个包裹,但主角可不想当一辈子包,随着别人往口袋里装的东西越多,我们也将遇到越来越多的谜题,但目的就是知道,我到底是谁,为什么会变成这个样子。
1、自由退出,随时随地保存你的游戏内容
2、庞大世界,玩家可以探索未知的副本地图
3、本游戏比较慢热,前期都是铺垫,中后期玩法才会展开。
1.极简的卡通手绘画风;
2.加入庞大的多结局分支剧情内容;
3.考验玩家核心脑力的选择等级。
1、每个场景都会发生各种事件,根据事件情节找出更多线索。
2、迷雾重重,可以通过解谜获得关键线索,最终找到真相。
3、你会在每一关的不同人物手中,不同的选择会导致各种结局。
说到做到!来玩其他作品惹!太棒了,依旧非常符合我的口味!最心水的就是可以直接从抉择处开始游戏!!还有清晰的剧情树,结局收集爱好者太感动了!!剧情的设置也很不错。
Version 1.430 (64) 2021-5-9
1.430版更新说明:
限时开放章节完成后无法返回结局网界面的BUG修复
跳转分支有时会略过任务的BUG修复
剧情模式中自动分解跳过过程防消失保护优化
优化药剂水晶和复制水晶的分解保护算法
1、一款纯粹字面意义上的互动手机游戏,其中玩家将改变传统游戏所扮演的角色,进而变身包裹。
2、在无意识意识恢复的过程中,你发现自己转世在一个包裹里,不顾前世,却明知自己目前是传说中的装备“进化之袋”,可以强化放入包裹里的各种道具,开始这场传说中的冒险。
3、而且游戏中的玩法相当独特,有悬疑故事,有沙雕做成的有趣对话,还有各种新的玩法,比如锻造、分解、合成。很多人都想通过魔法包带来的强大能力来获得它。
4、这个原因,你会被转移到不同的角色,同时,你会解锁每个故事,逐渐浮现出你人生经历的奥秘。你也会从不同的角色中得到线索,拼凑出线索来解开自己人生经历的谜团。
1.强力水晶:有人认为它无用,但是在我的操作里不能没有它。因为我主要就是靠点击升级,但是对手速要求不高,但是点击数可能比较多(www我也手残)
2.自动水晶:我感觉前期可能有点用,后期没用,升级间隔太长。
3.能量水晶:没用能量你啥都干不了,如同没有魔力的法师(除甘道夫)
4.分解水晶:前期无用,后期(21级后)超神
5.平均水晶:和自动水晶差不多,不过更废。
6.经验水晶:前期无用,后期……我估计有用
7.药剂水晶:嗑药是唯一的加血方法,而药目前只能从药剂水晶中产出,不能没有它。尤其是目前后面怪伤害贼高,药水压力不是一般的大(要是轻甲盾牌有减伤会好很多,可惜目前没有)
8.复制水晶:或许可以用来复杂药剂水晶?但是目前我感觉效果并不太好。
玩法:
1.人物目前只有庄永刚,初始等级为9级。人物不会在战斗中升级,经验在战斗失败后一起结算。打等级比自己低很多的没有经验,打高等级的有经验加成(目前赚经验还是太慢,不想肝的可以等待)
2.人物战斗力与等级挂钩:初始生命为等级*50,攻击为等级*10。当然,你还有装备。
铁剑+等级*20的攻击,故10剑+200攻击,以此类推
盾牌+等级*10的血量上限,以及等级*10的攻击,故10级盾+100攻击和100血,以此类推。
轻甲+等级*20的血量上限,故10级甲+200血,以此类推。
装备初始等级和人物等级相等,11级人物可以升2级背包,21级人物可以升级3级背包,以此类推(背包等级是束缚后期战力的重点)
3.可以换装备。把盾拖动到人物身上,人物装备盾,把剑放到背包里;把剑拖到人物身上可以装备剑,脱下盾。轻甲可以换另一个轻甲。
4.装备有耐久。你打对方一下装备耐久下降,等级可能下降,所以你的攻击血量上限可能越来越低(这不是bug……)。这时候就需要换装,对装备进行升级修复。
5.武器(盾和剑)向敌人投掷可以造成伤害。盾造成等级*20的一次性伤害,剑造成等级*40的一次性伤害。丢轻甲没用……(前期打boss如果差一点可以丢装备干掉,后期不建议)
6.游戏可以自动吃治疗剂,关于什么时候吃,可以在开始后点击人物查看设置,具体内容不做赘述。
剧情
解谜
过关