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舰队指挥官

舰队指挥官 v12.6.4

2024/02/27更新
舰队指挥官无限金币版是一款海战题材的即时战略类手游,游戏战斗模式不同其他手机游戏中常见的自动战斗形式,而是需要玩家实操来部署自己舰队的行动,战略性很高。
策略 策略塔防

舰队指挥官无限金币版是一款海战题材的即时战略类手游,游戏战斗模式不同其他手机游戏中常见的自动战斗形式,而是需要玩家实操来部署自己舰队的行动,战略性很高。

游戏介绍

舰队指挥官无限金币版一款RTS即时海战手游,需要实时指挥舰群行动,并将目标覆盖在自己的火力范围,舰群便会自动开火,基于此战斗可以演变多种战术,需要指挥官们多多揣摩!

游戏亮点

《舰队指挥官》战舰会显示出特有的火力圈,火力范围内舰群会自动开火攻击目标,操作方面保留传统的RTS行动权由玩家控制,让玩家体验更加明确的指挥感。当敌军进入火力圈将会见到万炮齐鸣、烈焰乍现、热血彭拜的战争场面。

塔防式的城防系统

塔防似的城防系统是《舰队指挥官》爆肝点之一,基地内让玩家自己给敌人画好道,让敌人规规矩矩的来战斗,诠释“我的地盘就得用我的规矩”。下线怕掠夺? 规划好基地陆地,着点布置炮台火力,就算大罗神仙硬闯也得脱层皮!

非副本战斗形式

独创非副本战斗形式,《舰队指挥官》又一爆肝点。所有的战斗都不是副本,先圣说过没有战争解决不了的问题,如果有那就两场战争。《舰队指挥官》所有的战斗都可以持续不间断的开战作战,持续的投入战斗,战斗没有重来之说。

寻宝系统

《舰队指挥官》中充满着未知的领域,那里充满古老而神秘的气息。你永远想不到宝藏会出现在哪里?但是,只要你拥有足够的藏宝图,就能开启这些宝藏,将他们发掘出来,获得那传说中的超级战舰。

寻宝系统集开启宝藏、战斗、碎片收集等多种玩法于一体。既需要实力,也需要运气。我们相信只要坚持不懈的努力,一定会找到你的无敌战舰。宝藏开启后记得去发掘啊,不然就会被其他玩家抢走了。

舰队指挥官

游戏介绍

《舰队指挥官》独树一帜的海战玩法,实时指挥,亲临战场。策略搭配军舰军备,打造强力的战术军舰,发挥自己的军事才能。

游戏特色

1、个性的科技系统及PVP对战模式,尽享指尖射杀的无限快感

2、以军事题材的星际宇宙风格的策略对战手游

3、上百种武器装备由你武装搭配,各式各样的主炮尽情释放

游戏亮点

丰富的科技系统,增加不同的科技点数,打造不同的舰队,避其锋芒,攻其要害。

操作舰队,回避敌人炮火,瞄准反击!

超大太空场景,绚丽的舰队对战场面。

多达几十种战舰,通过挑战关卡获得资源,购买属于你的超级战舰。

百余种强大武器,打造个性战舰,通过研发、升级武器打造强大舰队,最终获取挑战胜利!

PVP玩家对抗,设置旗舰、调整舰队阵型,舰队阵型大比拼。

更新日志

修复模拟器不能登陆问题。

游戏剧情

统领您的太空舰队!

舰队指挥官(Fleet Commander)是一款史诗级星际策略游戏。 随着大型宇宙战舰技术的成熟,人类文明已经延伸至浩瀚的宇宙中。在外层空间争夺资源过程中形成了多方势力。各星球间暗潮汹涌,纷争不断,战争一触即发。你作为一名舰队指挥官如何率领舰队化解危机,组织起更强大的力量,对抗敌方舰队的入侵!

作为舰队指挥官,你可以使用百余种武器武装自己的战舰。机枪,火炮,导弹,激光,战机,还有各式各样的主炮,可以根据自己的喜好和策略设计出心中完美的战舰,并亲自驾驶它去探索宇宙,也可以布置出合理的舰队阵型,与其他玩家对战一决雌雄。

游戏攻略

【建筑升级】

<船体研究室>

建筑升级的工作队列仅能单独工作,无法多个建筑同时升级,所以建筑升级优先顺序对我们来说很重要。依据战斗需求

打造军舰最需求的船体,从‘船体研究室’研究解锁,所以‘船体研究室’的升级是优先级最高的。

<武器研究室>

船体研究结束后就会依据船体的特点,选定我们需求的战术武器,所以‘武器研究室’的升级就会排在第二位。并且解锁一个船体的时间相对较长,在研究船体的时候我们可以并行的去升级‘武器研究室’。

<装置研究室>

装置的用途相对作为细化战舰的特点,所以装置可以在有空闲而不影响主要建筑升级的时候进行提升。

<其他建筑>

其余建筑的用途相对比较单一,仅需要在我们有空闲或者急需的时候进行提升即可

【科技研究】

‘军政中心’提供军政科技的研究功能,研究科技可以提升基地的发展效率,所以有时间一定要优先将科技提升起来。

游戏评测

1:走路时,手指都离开屏幕了,能不能不要再往前走几步了?

2:队友可以有受击我是真没想到的,你要是想还原现实或是什么,为什么不直接出队伤呢?强行1v1?那不要出组排了啊,只弄一个单排不就行了?

3:游墙术和两段跳跃也是真的无语了,跳在空中的时候不能转身?只能一个方向?你这是游戏啊大哥!而且还是手游!

4:既然有远程武器为什么没有陀螺仪?那弓箭和枪真的跟玩一样。至于弩,就算紫色的都不捡!也就一个套马索有用!

其他小问题其实都不算问题,你既然出的这种游戏,更应该体现在击打、操作、画面流畅度上面,不要弄成武侠暖暖!大多数玩家要的还是游戏的可玩性!要是真能弄好游戏,就算是tm的火柴人样式的我都玩!

三星观望,希望能做好游戏,而不是......

最后希望你们能知道这个游戏的定位!武侠!!!手游!!手游!!!别搞那么多花里胡哨的!

游戏玩法

领地战

领地战斗类似我们的基地战,领地内可能会出现帝国的防御舰队,并且帝国会在领地上布置各种炮台装置,我们需要摧毁他们。

到达领地大本营附近,并将大本营摧毁获得胜利。

战斗内可以任意撤退或使用火箭,击毁领地的大本营即可获得战斗胜利。

运输战

指挥舰队直接攻击运输舰,进入战斗后无法从战斗中撤退,战斗直至一方全军覆没,另一方获得胜利为止。

战斗内可以使用火箭协助我们进行远程打击,但一场战斗仅能使用一枚火箭。

当成功击败运输舰后可以获得运输舰上的资源,不过需要利用舰队来搬运到基地,资源才会真正为我所用。

矿场战

矿场最初由帝国舰队占领,直接向帝国占领的矿场发动舰队攻击,将直接与帝国的守矿舰队发生战斗。

战斗不可撤退,可以使用火箭,战斗胜利直接占领矿场,开始采集资源。

注意:间隔一段时间后帝国的舰队会卷土重来欲夺回矿场的采集权。

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